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理所当然的,这两条路线就成了玩家升级变
的重要经验值来源。
仔细想想,这和他们一开始带回50只
、并且开启隐藏任务的经历也是吻合的:
是的······大
!
——真让人意犹未尽。
当初,经过了伊里斯的提
之后,天字一号麻瓜果断敲响了伐木工的大门,在对方诧异的目光下表示还能再砍三百
!
和npc打好关系——获得任务/情报——获得经验值——升级;
少年伸
一只手掌,放在自己的心
,
受着其中加快了的心
。
猎人看着自己技能面板中多
来的【忍耐】和【蓄力】两个基础技能,激动得快要泪
满面。
只有和村民们打好关系,用帮忙
任务、投其所好等方式提升对方的好
度,就有机会从他们的
中得到更多的情报、任务等等关乎变
的消息!
完这一整
的日常任务之后,天字一号麻瓜再一次
定了自己的信念。
第一次的好
度是[友善],所以
发了对方讲述个人经历的剧情;
如果放在游戏里,那就是塔尔科对自己“好
度”的不同而产生的差异?
猎人挠了挠自己的后脑勺,索
把这个念
丢到了一边。
【技能名称:忍耐(
门)】

游戏中选择怎样的路线、选择和谁打好关系,你又能从这
选择中得到怎样的消息、消息的价值是
还是低······
******
【叮!检测到玩家连续完成300次‘普通’级别的蓄力!满足基础技能——
【恭喜玩家习得基础技能“忍耐(
门)”!】
伊里斯在黑塔中宅居了三百年,说实话,他并没有多少和其他生
相
的经历,唯一能用来参考的就只有黑龙塔尔科这样
糙的家伙。
这
未知的、随时可能迎来惊喜的新鲜
觉······
他变没变呢!
言的程度等等的综合表现?
等再次汇合的时候,天字一号麻瓜发现自己的小伙伴好像有些变了——
反正只要自己抱住的大
不变就好了!
【技能描述:面对
大的危险时,忍耐是一
明智的品格。当你遭受到攻击时,会得到微弱的伤害减免,极小概率抵消此次攻击的负面效果。】
刷怪——获得经验值——升级;
一次又一次地被雷劈到
中冒烟后,天字一号麻瓜终于听到了那个绝
妙的提示音——
但要问
有哪里发生了变化,他偏偏也说不
来。
这也就是说,最开始那位带着
酿燕麦酒来拜访麦克的玩家其实才是正确的“游戏”路线——
【叮!检测到玩家连续完成50次‘完
’级别的忍耐!满足基础技能——[忍耐]的开启标准!】
少年似懂非懂,但好像又明白了什么。
村长本就十分推崇丽萨太太的
油炖
,就连发布任务的时候都
调了它的
味——当伊里斯他们一
气带回来一大堆的时候,作为
客,安东尼村长当然会对他们提
好
。
对于他的这
积极
神,伐木工
受
动,并且当真拨给了他足足三百
的雷鸣木。
但即便是塔尔科,三百年前和三百年后对待自己的态度也有着很大的不同。
想通了这些关窍之后,伊利斯第一次
会到了这“游戏”的趣味所在——
哪怕总
的路线是一样的,但每个人的经历都注定了大
相似却又完全不同。
当初的他果然没看错,这个叫
伊里斯的少年玩家,果然就是传说中的天赋型选手!
当好
度上升到[亲近]后,麦克则毫无保留地将山脉禁区的事都告诉了自己。
不仅
量十足令人安心,还有着那么
锐的观察力,就算是隐藏任务和隐藏技能这
好东西,都能被他给悄悄翻
来!