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全
都有假面的波ss,白熊无论在什么位置攻击都会受到吐息腐蚀攻击,所以白熊的攻击必须要快,匕首攻击的同时注意施法。副手攻击,施法攻击,走位同时
行,看到白熊如此
作,hell等人再次打开
界。在
国职业选手界能
到如此技巧也只有3个人,其中1位已经退休成为了教练。这3个人无一不是超级天才,可以
控多个分
,左右脑充分发达的
人。
,也不可能有他那么
的抗
。所以
战斗的玩家和
需要反控制的技能。白熊选择龙人的另外一个原因是它能狂暴移除恐惧。
已经熟悉波ss第一阶段技能的白熊早就有方法应付,开启秘法结界转移之后移除了定
效果和
上的持续腐蚀伤害,白熊快速狂奔过去,转
扔法术过来。黑暗假面领主现在快速过去,可是有龙人卡位置,它要追上白熊比较难。
黑暗假面被攻击几次之后化成一团黑气消失不见,再次
现的时候已经在白熊背后,在它
前的一个假面吐
一
黑

将对白熊造成腐蚀伤害,同时将白熊定
下来无法移动。
秘法结界!
一个恶心的假面
现在hell
上,早就想到破解之法的hell当然不会被
控。要是被这个假面
上,还真够恶心了。因为失去对象,
控假面无法发挥效果。在
控假面要转移目标的时候,白熊扔了一个血箭过去,直接将只有5
生命值的
控假面给粉碎了。
连击之刃!
黑暗假面领主召唤
一个死光假面
来,装备在
骑
上,让他失去视野无法锁定目标施法。同时扔
一个黑
法球扔到白熊
上,将白熊禁锢在原地。
控假面!
吃了攻击之后,白熊的
刃飞向了黑暗假面领主,直接将它休克在原地。不过效果只持续了1秒,这1秒刚好打断了黑暗假面领主一个召唤技能。要是让黑暗假面领主使用召唤技能,就会
来5个四面假面
来,到时候战斗会很麻烦。在第一阶段,除了注意波ss的控制技能之外,接下来就是要打断波ss的召唤技能。
使用
控假面后,黑暗假面领主开始转化成法术型波ss。其他人必须快速散开,不然很容易吃到波ss的群
控制技能。首先是龙人和黑暗冰狮过去输
,让黑暗假面领主开生化波动将它们控制,然后才过去快速输
!
要是有资
的教练在这里,看到白熊的
作,绝对清楚白熊的多重
作跟法师的近战
作有很大的差距。稍微留意一下,白熊的
作重在走位上,可以移动施法是因为天赋技能“秘法
步”,副手攻击是因为白熊是左撇
的原因可以更多地发挥匕首的攻击。如果再细心一下,白熊的匕首平砍攻击的动作很
,只是达到勉
普通攻击的效果。
死光假面!
从昏迷中醒过来的白熊快速开技能过去攻击。现在阶段,黑暗假面领主
于近战状态,白熊尽可能风筝。如果抗波ss需要耗费
法值,再加上输
需要消耗,到时候白熊绝对跟不上去的。
法护盾的效果在持续波ss战中的弱
已经很明显了,一旦时间长了,不能近战恢复秘法之血,那么白熊要么输
削弱拉不住波ss,要么
法值不足以抵抗波ss的攻击。
千变万化的确厉害,可是也是有限制的!白熊可以用自己坦克的千变万化技巧模仿
其他系职业的走位,可是要想像模仿坦克
消失!
在波ss的群
技能,单
控制技能下,多人被控制,接下来要对付5个小怪就麻烦了。同时白熊要注意拉仇恨,让其他人专心输
。必须在在波ss使用第3次召唤技能之前让他
第二阶段。
如果然让白熊在移动中施法不是没什么可能,但是
作起来相当困难,很难
到风筝。只是有秘法
步后,白熊就完全不需要考虑中断效果,可以很大程度地快速走位和风筝。现在来说,白熊就熟悉风筝坦的走位和法师的一些基本走位,对于一些神级法师走位白熊可以模仿
来,但是要领悟到
粹和运用自如就难了。
接下来一堆暗影法术过来,白熊的秘法结界还在冷却当中,要是要躲避必须开徽章。现在还没必要,对上远程法术的黑暗假面领主,白熊吃一波攻击没关系。
远程法术攻击的黑暗假面领主,白熊是不需要风筝的,尽可能近战上血毒之刃,获得秘法之血恢复,以便维持
法值的消耗。
走位上,白熊是让黑暗假面领主不能持续对他
行施法,让它需要不断转
寻找目标,延迟施法效果,同时更好地躲避腐蚀攻击。跟传说中法神的三为一
近
逃脱战术是完全不同的,不过能
到现在的效果已经相当逆天了,没多少法师可以有白熊这
作。
假面之
!
在所有人的技能当中,也只有白熊拥有技能可以造成打断,其他人的技能都没有效果。所以接下来要是波ss再使用召唤技能,那么就要准备好击杀了。