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有了这样的猜想之后,大家的情绪是越來越暴躁了,随后是令人抓狂的半个小时无所事事,这似乎也证明了我们的猜想,等待中,我们开始怨恨还未曾谋面的对手。于是半个小时之后我们再次
比赛场地,当对手果真提
要打擂台赛玩玩的时候,大家异
同声的拒绝了,
照俺们领导的说法就是“反正已经晋级了,又是最后一场比赛,那还磨蹭个
啊,痛痛快快打完闪人。”
比赛即将开始,不过我们这一次碰到的对手那可不是一般的邪乎,俩骑士,俩植
系召唤法师,仨暗牧,仨盗贼…真难为他们能凑齐这么些稀有动
了。
这
组合真的很邪恶!看样
对手是打算将我们控制致死的,我忽然之间似乎能理解就这样一支杀伤力不是很
的队伍为何能过关斩将拿到晋级资格了…对方的四
职业中,除了两个
骑还算正常之外,剩下的八个全是控场
手!盗贼自然是不必说了,近战控场方面他们是当之无愧的无冕之王,暗牧是恐惧
的鼻祖,尽
现在的暗牧还达不到无限恐惧
那么令人作呕的地步,但他们的远程控制能力就算是灵活
很
的猎人碰到了都要
疼,就更别提法师之类并不擅长移动施法的职业了。
植
系召唤法师是三系召唤法师当中唯一能连续召唤
的一系,所谓的连续召唤
指的可不是第一个死了再召唤另一个,他们除了能召唤一
植
帮助自己作战之外,还能召唤另一
叫
本命之树的特殊
。这
一人多
模样有些卡通的绿
植
可以
据植
系召唤法师的指令在召唤者控制范围之内的某一
扎
,然后就跟扎了超级
生激素似的在几秒钟内快速生长成一棵与召唤者本
共通的灵魂之树,这
树一个六十级以上的植
系召唤法师一共可以召唤
六棵,召唤者可以
据战斗需要选择是将六个
维持在本命之树的状态或是将之
化成灵魂之树。
当本命之树
化成灵魂之树后,不
是属
还是攻击模式都发生了本质
的变化。灵魂之树枝
叶大,基础属
方面比本命之树
着可不止一两个档次,两
生命
在血法攻防上的差距就如同同等级的一般小怪与
英怪之间的差距般遥不可及。不过尽
化成灵魂之树之后属
档次上去了,却也不是沒有任何代价的,
化之后在其攻击力大幅提
的同时丧失的却是远程攻击能力,枝繁叶茂自然要

固,血法翻倍增长的代价是移动速度降为了沒
化前的三分之一。
这两
形态各有优劣,召唤法师可以
据战斗时的
情况选择将一
分或是所有本命之树
化成灵魂之树,当然了,如果有人就喜
打远程不
化也可以,但相比之下本命之树毕竟是幼
状态,抗击打能力方面那可不是一般的差劲儿,一个植
系召唤法师一天内只能召唤六棵本命之树(在竞技场中无视此限制),在沒有变成灵魂之树之前先死几棵的话貌似是非常让人心疼的,尽
在竞技场中每次比赛都可以召唤六棵本命之树,但同一场比赛中一旦本命之树被杀死则不可再次召唤,于是对方的两个植
系召唤法师纷纷将自己的本命之树
化成了灵魂之树。
植
系召唤法师这个职业比较有意思,单纯从控制能力來说他们并不如盗贼和暗牧,他们沒有诸如盗贼的
度昏迷或是暗牧的恐惧一类绝对控制技能,但不
是盗贼还是暗牧,如果在战场上碰到植
系召唤法师的话多半都会绕到而行。这个职业在控制方面擅长的是连续使对手定
或减速,而他们真正令人
疼的地方却是不吃任何控制效果。
本命之树的攻击力不
,但移动速度很快并擅长远程攻击,击中目标后还有一定几率
发减速和中毒效果,攻击模式有些类似于亡灵法师的骷髅弓箭手,只不过骷髅弓箭手是以攻击力见长,而本命之树则是以控制为主。
其实最后这场比赛已经与晋不晋级无关了,我们两队人不
谁输谁赢都会晋级到下一场比赛之中的,之所以还要打一场比赛主要是决一下名次,一二名都可以晋级,但一二名之间的奖励差距是
大的。
的效果这不禁使我们一阵
发麻,
而脑
里有了这样的想法,那帮家伙该不会是和我们一样也在举行着一场类似的擂台赛吧?