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第五百六十七章与风车队的擂台赛(2/3)

如此一來溜溜童鞋以十分猥亵的姿势一脚踹在了对手的之上,当对手就地卧倒的时候,这厮则一个鲤鱼打占了起來,左手那绿油油的小匕首以迅雷不及掩耳之势在对手行将倒地的上划了一下。当然了,副手匕首的一记平砍并不能给对手造成什么“一击致命”的狗血效果,不过那百十來的伤害却“一不小心”给对手加了个他实现涂抹在匕首上的绿毒效果。摔绊给对手造成的行动上的不便足以让他占得先手了,这个绿毒却是怕对手隐逃跑而的准备。

“…”我哭死,心说最后一个场那是哪辈之后的事情啊,早知沉默是金好了。

急速可以短时间内提盗贼的移动速度,但这个技能在战斗中有个缺陷就是使用者在发急速效果之后无法在移动中施展攻击技能。换句话说当两个盗贼碰面的时候,对攻方式不是一击不中肩而过,而是在攻击之前需要有一个先停止移动的过程,这个停顿的过程无疑对技能的连贯使用产生了很大的影响。

其实对方盗贼在贼对贼的内战中选择蛇击作为首发技能可以说是比较稳妥的打法了,面对PK经验不足的人,侧躲闪和刁钻角度的蛇击,足以让对手疲于应付,不过面对溜溜这好战分,他骨里的那儿保守足以使之丧命了。当他的匕首划向溜溜腰间的时候,却发现目标突然沒了踪影,下一秒自己却是一个重心不稳倒在了地上

一帮人嚷嚷了半天也沒个结果,最后明月夜同志提议用最原始的办法解决争端,于是他们九个在对方目瞪呆中大模大样的玩起了石布(俺被剥夺了参与权利),结果溜溜那厮人品大爆发,一路石力压群雄夺得了初赛权。

大风车那群人还是比较厚的,见我们这边选了个盗贼上场,他们也了一个盗贼,这无疑是向我们传达了一个公平竞争的信息,要知同职业竞争比的纯粹是手法意识和作了,如果对手个输战或是战骑上來的话,那么在职业上盗贼首先就是比较吃亏的。

那盗贼的反应速度相当快,在停顿的时候轻巧的向左侧偏移了一个位,右手那绿油油的匕首如灵蛇般划向溜溜。

蛇击这个技能在盗贼的攻击技能当中属于偏弱的一,但命中之后有50%几率发提速效果,使随后三次攻的攻速提30%,这个效果无疑是以攻速见长的盗贼们非常喜的,一旦发提速效果,那下一步再使用控制技能的时候优势就來了。

“同意!”

“就是!兄弟啊,你就别指望着上场了,你是主力啊,我们九比一一致决定留你在最后压阵了。”

只看这畅的动作,就知对方的盗贼显然对急速跑之后该如何停顿接技能有着自己独到的理解。侧攻击这个动作即可然对方的攻击频率,又可使自己的攻击角度变得刁钻无比,从而达到其不意的目的,至于说一手选择蛇击这个技能显然也是大有意的,控制技能尽是盗贼PK是抢先手的首选,但大多控制技能都或多或少有些限制,比如说闷需要在潜行之后才能使用,眩击则必须命中对手度昏迷只能在目标背后使用,致盲则恰恰相反使用范围是目标正前方(呃…想技能名字是件让人疼的事情,兽童鞋友情提供)。这些在正常情况下还比较容易达成,但在速移动之下就沒人敢赌博了,用好了还行,用不好的话反倒极有可能让对手抓住机会占了先机,盗贼职业本就跟路边摊卖的那一块钱一万的馄饨差不多,儿薄馅儿(血)少是这个职业特有的“先天优势”而暴击,攻击速度,控制能力恰恰又是贫血少防职业最害怕遇到的攻击模式,于是在盗贼的内战中,一旦被对手抢得先机,无疑是将自己一半的命扔了去。因此对方那盗贼或许是因为不自信而选择了一个比较中庸的技能!蛇击。

,我们还不得整场比赛都看啊?”

溜溜是个急,对面的那贼也不差,两人竟然都开着疾跑向对方冲了过去。

两个盗贼PK,如果都潜行互相算计來算计去的话,那对于我们这些观众來说简直就是折磨了,因此在上场之前兄弟们就提前跟他们打了招呼,这是比赛,不是躲猫猫游戏,因此潜行之后比耐力那玩法还是免了吧。

背刺

在对手挣扎着爬起來的时候,溜溜的眩击毫不客气的削在了他脑袋上,人也跟着一侧就來到了目标背后。

铲踢!

蛇击!

这个技能同战士的摔绊在效果上是完全相同的,但有所不同的是战士使用摔绊时站着就可以,而盗贼的铲踢则需要使用者像踢足球时铲球般将大半的都贴在地面。

击!

急速!

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