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十人团
赛在分组方面和3V3一样,也是随机
取三十六支队伍结合成一个小组,最后取前两名
围下一阶段。10V10在赛制方面采取的是淘汰制,但与单人赛那
直截了当的淘汰模式略有不同的是10V10每两支队伍碰撞在一起需要打三场比赛,累计胜利两场的晋级,输了的直接淘汰,这在某
程度上缩减了“意外”发生的概率,也算是主办方给了玩家一个相对令人满意的
代吧(据传说10V10在玩家沒有抗议之前,主办方也是打算用一
定胜负的方式糊
过去的)。
与我们的想法差不多,对方几个人当中除了三个贼快速跑到边线之外,其他的法师还有治疗则迅速在后方散开。10人赛不比3V3,盲目的聚在一起一旦遭受对手范围
攻击,那绝对将会是致命的打击,因此大家在跑位的时候一般都是采用分散开,治疗在中心,打手向外围扩散这样的站位方式。
10V10比赛我们遇到的第一支队伍叫光龙,看样
这也是一支队自己比较有信心的队伍,否则大概不会
那十个金币的改名费。
我这边儿还在仔细研究改
版的竞技赛规则条例呢,那边儿二哥已经招呼着大家准备
场了,不等我一目十行的扫完最后那
儿,只见
前白光一闪,俺就又回到了那片再熟悉不过的土地上。
我用三连
锁定的是对方那个带着法冠的火法,之所以决定先解决他,是因为这家伙比另外一个火法等级要
上两级,由于无法查知对方的装备情况,咱也就只能通过等级來判定对手的
弱了。
动作最快的是盗贼,几个盗贼就那么肆无忌惮的在众人
底下玩起了消失,不过我们的准备工作已经就绪,大家谁也沒在意他们纷纷找准了各自的目标。
我仔细欣赏了一下对方的人员
置,发现人家跟我们这中各个职业都有的杂牌军截然不同,对手的
置相当简练,输
方面是三贼四元素法师(看盾的颜
应该是两个火法两个
法),而治疗方面则是一骑两牧,这样的阵型
可攻退可控制,又是远近结合,总
來看应该属于比较难缠的那
,不过遇到了我们,大约不会有什么好果
吃的。
对手散是散开了,不过一看到他们几个法师停的位置,我几乎就可以肯定这场比赛他们必败了。他们每个人之间站的倒是够远,不过这些人站位太靠前了,几乎和我们一样都贴在了边线附近,如此一來大家相聚不过五六十米(这个场地与我们之前打单人赛和3V3时用的场地大小是等同的,不过在经过了前三天的比赛之后很多近战职业向官网发
质疑,认为中间将大家间隔开的两条边线距离过远,这导致近战职业很容易还沒冲过这段距离就被远程职业挂掉,因此主办方在考察完实际情况之后,将中间两条边线的间距由原來的六十米缩减为现在的三十米),都站在彼此的法术有效
程之内,胜败这问題似乎看的就是谁先
手了,而跟我们这样一只有猎人又有亡灵法师坐镇的混编军打对轰赛的话,他们最好的方式是防守反击而不是像现在这样盲目冲上來。
后系统会给一个数字号码作为队名,如果想自己更改队伍名称则需要
纳十个金币),迈
了他天狼帮广告设想的第一步。
离比赛开始还有些时间,无所事事中,我跑到向导那了解了一下十人团
赛的
规则。
最后三秒倒计时结束,比赛在有些沉闷的气氛中开始。
“球球摆图腾,法系防止对方盗贼偷袭尽量都站在图腾之内,两个火法
给随便和敲门,随便你自己秒一个,你宝宝尽量拖延另一个给敲门放恐惧争取
儿时间,两个
法
病控制一个,香
还有咆哮咱们仨争取合力
死另外一个,溜溜去
扰治疗,叶
和阿光都上前
引火力,他们远程或是盗贼直接找上你们最好,不找你们的话也去对付治疗,
病的宝宝还有香
的宝宝等攻击完目标之后
好准备协助球球打盗贼…”明月夜同志快速布置好技战术,我们则
照要求以最快的速度站好位严阵以待,随时准备接受实战检验。
-3109!-9672!
三连
!
我把自己的目标秒掉的同时,四顾刺猬也在卖力的用连
拖延着另一个火法的施法,它那三下对于一个
着盾的**师來说真可谓不疼不
,不过微微的三个后仰动作却足以让那法师的施法速度落后于敲门了,不等那厮将手中的法术扔
來,脑袋
呃…
二次攻击效果了,而且第二下还暴击了,555赔了,三连
的后面两下完全沒
效果对手就挂了,早知
这样不如平
了,还能省下个技能。